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复联3票房超18亿,漫威收割粉丝甩开 [复制链接]

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5月20日报道(文/尹子璇)

截止到今日,《复仇者联盟3:无限战争》在中国大陆的累计票房已经超过18亿元。

作为一个漫威迷,我除了热衷于观看漫威电影的首映以外,也会去购买相关的周边,电影上映前的优衣库联名T恤?买买买。多花几十块钱买一杯有复仇者联盟图案的杯装可乐?完全能够接受。而也有更加死忠的粉丝,会花费大量的金钱去购买精致的手办、参加粉丝见面会,也会花费精力去创造相关的同人作品。

虽说IP一词在国内早早就火了起来,我们也可以看到一些IP的价值也正在被慢慢开发,无论是内容还是变现都有了更宽阔的思路。但是无论是和同人作品相互促进的《剑侠情缘叁》,还是被改编成多部电影、电视剧的《盗墓笔记》,国内的IP却始终达不到漫威宇宙、变形金刚这样的高度,无论是在内容的系统化制作和商业化的尝试上,都有所缺失。

据报道称,漫威的衍生品年收入就能达10亿美元,远远超过单部电影带来的票房收益。由此可见,如何将粉丝充分挖掘,如何将IP充分利用,发挥更大的效应,是非常值得思考的问题。

一、密集的电影化进攻大众视线,将小众IP转化为大众IP

上世纪90年代,美国漫画产业出现一次衰败,直接给漫威带来巨大的舆论和经济双重压力,所以漫威开始变卖家产,企图渡过难关。后来,索尼推出的《蜘蛛侠》电影大获成功,漫威也是这时候才意识到,版权分散带来的,可能是一个更致命的利益消耗。这种糟糕的版权现状,迫使了漫威最终决定亲自改编,自己来做超级英雄电影,并通过自己的创作,迫使出售的英雄版权可以陆续回归。

年漫威拍了《钢铁侠》,大获成功。相对于把版权卖给电影公司,觉醒的漫威把所有人物放到统一的世界观中去构建,并通过单英雄电影在结尾丢彩蛋的形式,预埋伏笔,使之能否彼此串联,直到《复仇者联盟》出现,大致的漫威电影宇宙终于有了雏形。

而造就漫威成功的,就是近年来的影视化积累的粉丝。漫威通过漫画吸引了最早一批死忠粉,将作品搬上大荧幕后,又通过不同的系列吸引到不同的用户。在被迪士尼收购后,漫威的电影作品进程又大大加快,仅从年至今就有《金刚狼3:殊死一战》、《银河护卫队2》、《蜘蛛侠:英雄归来》、《雷神3:诸神*昏》、《黑豹》及《复仇者联盟3:无限战争》7部作品。而除了电影以外,漫威的电视剧同样也保持着高产。

反观漫威的老对头DC,旗下的“超人”、“蝙蝠侠”乃至最近登上荧幕的“神奇女侠”都是耳熟能详的角色,第一部《超人》电影于年就已经推出,作品质量更是有目共睹,与《钢铁侠》同样上映于年的《蝙蝠侠2:黑暗骑士》,至今在豆瓣评分依旧高达9.1分。且除了电影化以外,DC的动画作品及游戏作品口碑也是相当不错。但是,相比于通过密集的电影化进攻大众视线的漫威,DC显得有些力不从心。原因就在于,紧锣密鼓且保有质量的电影化下,漫威电影早就脱离漫画的小众受众群成为了一个大众IP,同时通过多部电影的关联,让观众或多或少地都对漫威宇宙有所了解,这样,才有可能让看《复联3》刷爆大家的朋友圈。

而在这背后,还有一点,就是漫威对于其版权的统一管理,才有可能让IP的系统化开发成为可能。否则,漫威也不会在这两年着急地回收那些依旧遗落在外的IP。

二、不同作品相互反哺,《复联3》实质是一次漫威粉丝的集体收割

如果你看过漫威的电视剧作品,你就有可能受到吸引而转战电影;对于我而言,则是因为受到早期的漫威电影影响,现在同时还会

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