可口可乐介绍

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TUhjnbcbe - 2025/5/7 22:00:00
作者

于红编辑

张颖来源

GGV纪源资本GGV纪源资本执行董事于红进入GGV成为一名投资人已经有7年时间,在7年里,于红一共投资了17家公司:前5年投资了10家公司,之后2年里出手迅速,投资了7家公司,命中率颇高:这17家公司里诞生了4家独角兽,其中包括作业帮、满帮集团、酷家乐和Musical.ly,而作业帮和满帮集团都已成长为超级独角兽。于红将其投资思路迭代的过程大致分成3个时间段:投资生涯第3年-第6年,奠定基础,迭代如何看公司和看创始人团队;(-)投资生涯第6年-第7年,迭代如何看趋势、把握时机;(-)投资生涯第7年,在看趋势和时机的基础上,迭代对于未来趋势的判断。()本期GGV投资笔记完整地阐述了一名优秀投资人不断思考、不断从经验中获得新想法,再去进行验证、思路迭代的过程,希望可以给大家提供启发。一、独角兽公司的产品和创始人是什么样的?组成一家创业公司的关键要素是产品和团队。这里我分解为一个公式,见下图。其中产品的关键要素是创意、市场规模和防守能力。团队的关键要素是创始人的愿景力、开放性和领导力。1.1产品的公式=创意+市场规模+防守能力1)产品的创意i.创意的三个问题?关于创意,我们会经常面对三个问题:第一,如果是比可口可乐更好喝的可乐,或者是比现有的方案好10%的方案,这样的创业产品可以成功吗?我的答案是否定的。只有显著差异或者结构性变化的解决方案才可能是创业者的机会,也就是说要比现有解决方案好三五倍甚至十倍,要有质的变化。否则,如果是提升10%、20%的改善性解决方案,那么会是现有巨头或行业领头羊的机会。我列出了一个公式,来解释新产品和在现有产品上进行优化的逻辑:在现有产品的优化上,用户转移成本和用户触达成本是行业领先者现有的资产,所以在计算优化体验的时候,要把这两项减去才行,但人们往往忽视了这一点。如果不是拥有显著差异的解决方案,在现有产品上优化的体验所带来的增量被后两项成本所抵消,那创业公司就很难赢过现有行业的领头羊。第二,创意在创业的过程中重要吗?是不是可以不断改变创意来获得成功?在我看来,从起步阶段到A轮之前、规模在30-50个人以内的公司,是可以通过尝试改变创意来获得成功的,很有可能你今天在做的事情,跟未来做成功的事情不大一样。但一旦公司的规模超过30-50个人、到A轮之后的阶段,调转方向难度会比较大:因为合伙人甚至核心高管团队已经搭好,如果调头做新业务,部分团队还有原来的思维定式,核心团队的能力模型和新的事情不一样。这种情况下,我更愿意建议创业者关掉上一个项目,重新搭建团队再出发,而不要盲目地在原来的团队基础之上做转型。第三,“很多人喜欢”和“少数人热爱”,应该选择哪个?大市场和小市场应该选择哪个?我的看法是,选择“少数人热爱”的市场往往会更容易一些。下图是我做的一张图,里面囊括了用户“人群和需求”的匹配模型,图中的想法也仍在不断验证和迭代之中,提出一些想法供大家判断讨论。先看图:横轴从左到右分别代表“多数人”和“少数人”,多数人代表“相对大的市场”,少数人代表“相对小的市场”。纵轴从下往上分别代表“新需求”和“现有需求”。现有需求是已有现存解决方案的显性需求,比如打车就是属于现有需求,网约车的出现是建立在现有需求上;而新需求是还没有解决方案、等待被激发的需求,一旦有模式创新就会被激发,比如PopMart为代表的潮玩的出现,是激发了新需求。第一象限,即右上部分,少数人、现有需求是最容易切入的领域。也许最开始面对的是小众市场,但是他们有机会通过对于产品的改善,逐步拓展到了大多数人的市场(第二象限),最终完成商业上的巨大成功。这个演变不是必然发生的,甚至可能大多数情况下是不会发生的,因此是需要创业者做非常多的努力才可能实现的。第二象限,即左上部分,多数人、现有需求,其原生产品往往是那些由于技术革命所带来的新机会,比如打车、外卖、在线教育。第三象限,即左下部分,多数人、新需求,其原生产品可能本身就是代表或者定义了技术革命,比如iPhone和PC。第四象限,即右下部分,少数人、新需求,其原生产品主要以品牌为代表,比如POPMART、喜茶等,这些创新往往定义了一个新品类。我们再来看一下这张图,先看第一象限,也就是图片右上部分,“现有需求、少数人”是最容易切入的领域。“现有需求”的概念代表着产品不用创造新需求,公司只要针对现有用户的痛点,提供创新的解决方案即可。由于面对的用户是少数人,这部分用户更为小众、痛点更加清晰,创业公司可以为他们提供差异化明显、质地不同的产品,即便在早期产品可能并没有那么完善的情况下,这些早期用户也会对产品有更强的包容性。酷家乐、拼多多、Airbnb等公司都属于此类范畴。以酷家乐为例,我们在投资酷家乐的时候还非常早期,那时候他们的早期产品比较“粗糙”,当时我们去问主流的设计师朋友,他们会有一些戏谑的态度,觉得这个产品早期不够强,没有太多使用价值。但是我们做调研的时候发现,即使是有不完善的地方,但早期产品仍然有相当大量的设计师在用。原因是酷家乐当时致力于解决的问题是“渲染速度”,同样渲染一个场景,酷家乐可以把之前所需要的几个小时变成几秒钟。另外,酷家乐产品体验好,易用性极强,这让早期很多刚入行的设计师非常喜欢。创始人黄晓煌常常说,酷家乐和传统产品的差别不是美图秀秀和Photoshop的区别,是算盘和计算机的区别。但是在早期,产品功能不完善,很多中高端设计师需要的功能并没有。渲染速度的提升可以让设计师和客户之间的沟通变成“所想即所见”,修改可以立刻完成,不用反复改工,而且极大提高了工作效率,使其在同样的工作时间能服务更多的客户。产品足够易用,也免去了学习复杂软件的过程,所以刚入行的设计师特别喜欢酷家乐。当然后期在优化的过程中,酷家乐产品也开始逐渐完善各种细节,也开始注重对精致画面的追求,赢得了主流设计师的口碑,这也让酷家乐拥有了越来越多的主流用户,并且成为了一家独角兽创业公司。基于这些想法,在投资早期公司的时候,听取潜在客户调研反馈时,我会非常慎重。大多数新用户在试用新产品的时候,其实很难会给到正面的反馈。因此,我会更加专注于对公司现有用户的调研,听听他们对于产品的反馈。我也会深入去了解一下,产品真正解决了用户的什么痛点?如果现有用户流失了,他们

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